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二零二二

#随记

于是,又一年结束了。

在前一年由高中进入大学的兴奋之后,这一年的体会有些难以形容。

跑团

2022 年让跑团成为了我最重要的爱好。上半年每周一次的《正义之怒》团让跑团变成了习惯,暑假的 CoC 网团让我体验了不同的规则风格,而下半年随着桌游社前辈开始考研,无团可跑的我开始自己带团。

很难评判跑团对我的影响。它是唯一能引起我感兴趣的社交活动,让我认识了不少朋友。然而,我还没能把与这些朋友的关系扩展到跑团以外。另一方面,跑团是一个非常吃时间的活动,每次团至少要花三四个小时,甚至更多,再加上车卡的时间、自己带团时备团的时间,跑团已经占满了我生活的一大部分,不可避免地侵占了其他活动的时间。这是一个重度到足够定义一个人的爱好,而我还不知道自己是否应该被它定义。

朋友

这一年确实给我带来了很多新朋友。有亮、亓官两个学长,凤凰等网友,还有桌游社的前辈们。但又必须得说,这些朋友都来自于两个爱好——Furry 和跑团。我还是没法和没有共同爱好的人建立联系,以至于我几乎不认识我的任何同班同学。这样的社交已经足够满足我对朋友的需要了,但我总是感到这会让我失去很多机会。

今年不能不提的一件事,便是十月份的露营。这次活动的经过已经在那篇长文中详细记录。这里想说的是,我策划这次活动实际上是出于一种比较奇怪的心态:一直以来的聚会都是学长主导的,我感觉自己在我们的关系中付出太少,于是策划了这次活动。然而,这场原本应该愉快的活动,最终结局却因为难以预料的外部影响而变得令人疲惫。有些推脱责任地说,这件事严重影响了我在这一年最后两个月的状态。

学业

这一年的学业处于完全被搁置的状态,尤其是下半年。即使到了大二上学期,课程中计算机专业的内容还是少得可怜——每周仅有 6 课时的必修课。而这部分少得可怜的专业课的教学质量也是乏善可陈。再加上多了一个消耗大量精力的爱好,又经历了前面提到的露营,我今年基本上就完全没有把心思放在学习上。

游戏

而与此同时,我这一年又把很多时间花在了游戏上。虽说其中有很多优秀的作品:年初玩了《The Talos Principle》《文字游戏》,暑假玩了《Tandis》《Cloudpunk》,年末玩了《Lacuna》《遗忘之城》,还通关了《赛博朋克 2077》《逆转裁判 1、2》。但我获得的享受和启发是否值得投入的那么多时间?我没法确定。

至于当作消遣花掉了很多时间的音游 osu! 就不用说了。

其他爱好

伴随着跑团占据我的大部分精力,很多其他爱好今年被我冷落了,特别是之前兴趣很高的人造语言。文学作品今年也没怎么读,写的小说则大部分都是人物卡背景故事,虽说上半年也有特别满意的作品。值得一提的是今年暑假开始了自学口琴,虽然到下半年开学后才开始密集练习。这是我学的第一门乐器。

结语

这些大概就是我今年的总结了。零零散散写了这么多,我到底收获了什么?

这一年始终缺乏的进步感,还有无常的疫情和防疫政策似乎让我进入了一种玩世不恭的心态。这种心态的根源是我行动力和自制力的严重缺失,以及我对未来“至少能养活自己”的没有根据的自信。同时,看着周围人变强而自己原地踏步的焦虑又在暗暗折磨着我。另一方面,我从意识形态上不屑于追求资本主义意义下的成功,但反抗资本主义的人生又应该如何确定方向?

无数的问题困扰着我。大学已经过去一年半,可以让我犹豫的时间已经越来越少了。